Sabtu, 01 November 2014

TUGAS PTI 4

OK, kesempatan kali ini saya akan mengepost tugas lanjutan dari Pengantar TI tentang Computer User Interface, and now Lets to check...


COMPUTER USER INTERFACE


User interface, adalah ruang di mana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi ini adalah operasi yang efektif dan kontrol dari mesin pada akhir pengguna, dan umpan balik dari mesin, yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh konsep luas ini antarmuka pengguna meliputi aspek interaktif dari sistem operasi komputer, alat-alat tangan, kontrol Operator alat berat, dan kontrol proses. Pertimbangan desain yang berlaku saat membuat user interface yang berhubungan dengan atau melibatkan disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi.
Umumnya, tujuan manusia-mesin interaksi rekayasa adalah untuk menghasilkan user interface yang membuatnya mudah (self explanatory), efisien, dan menyenangkan (user friendly) untuk mengoperasikan mesin dalam cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Ini biasanya berarti bahwa operator perlu memberikan masukan minimal untuk mencapai output yang diinginkan, dan juga bahwa mesin meminimalkan output yang tidak diinginkan ke manusia.
Dengan meningkatnya penggunaan komputer pribadi dan penurunan relatif dalam kesadaran sosial dari mesin-mesin berat, user interface istilah umumnya diasumsikan berarti antarmuka pengguna grafis, sementara panel kontrol industri dan diskusi desain kontrol mesin lebih umum merujuk pada antarmuka manusia-mesin.

SEJARAH
Batch interface, 1945–1968 (IBM 029 kartu punch )
Dalam era batch, daya komputasi sangat langka dan mahal. Antarmuka pengguna yang belum sempurna. Pengguna harus mengakomodasi komputer daripada sebaliknya; antarmuka pengguna dianggap di atas kepala, dan perangkat lunak yang dirancang untuk menjaga prosesor pada pemanfaatan maksimal dengan sebagai sedikit overhead mungkin.

Sisi input dari user interface untuk mesin batch yang terutama menekan kartu atau media setara seperti pita kertas. Sisi output menambahkan printer line untuk media ini. Dengan pengecualian terbatas konsol sistem operator, manusia tidak berinteraksi dengan mesin bets secara real time sama sekali.
Mengirimkan pekerjaan untuk mesin batch yang terlibat, pertama, menyiapkan setumpuk kartu menekan menggambarkan program dan dataset. Meninju kartu Program tidak dilakukan pada komputer itu sendiri, tapi pada mesin mesin tik-seperti khusus yang terkenal keras kepala, tak kenal ampun, dan rentan terhadap kegagalan mekanik. Antarmuka perangkat lunak adalah sama tak kenal ampun, dengan sintaks yang sangat ketat dimaksudkan untuk diurai oleh para penyusun mungkin terkecil dan interpreter.

Lubang menekan kartu sesuai dengan kode diatur sebelumnya mentransfer fakta dari kuesioner sensus ke dalam statistik
Setelah kartu yang menekan, orang akan menjatuhkan mereka dalam antrian pekerjaan dan menunggu. Akhirnya. operator akan memberi makan dek untuk komputer, mungkin pemasangan pita magnetik untuk memasok dataset atau penolong perangkat lunak lain. Pekerjaan akan menghasilkan printout, berisi hasil akhir atau (terlalu sering) pemberitahuan batalkan dengan error log terpasang. Sukses berjalan mungkin juga menulis hasil pada pita magnetik atau menghasilkan beberapa kartu data yang akan digunakan dalam perhitungan nanti.
Waktu turnaround untuk satu pekerjaan sering membentang seluruh hari. Jika salah satu sangat beruntung, mungkin jam; respon real-time tidak pernah terdengar. Tapi ada nasib buruk daripada antrian kartu; beberapa komputer benar-benar diperlukan proses lebih membosankan dan rawan kesalahan Toggling dalam program dalam kode biner menggunakan switch konsol. Mesin-mesin yang sangat awal sebenarnya harus sebagian rewired untuk dimasukkan logika program ke dalam diri mereka, dengan menggunakan perangkat yang dikenal sebagai plugboards.
Sistem batch yang awal memberikan pekerjaan yang sedang berjalan seluruh komputer; deck Program dan kaset harus mencakup apa yang sekarang kita anggap sebagai kode sistem operasi untuk berbicara dengan perangkat I / O dan melakukan apa pun rumah tangga lainnya yang diperlukan. Tengah melalui periode batch, setelah tahun 1957, berbagai kelompok mulai bereksperimen dengan apa yang disebut sistem "load-and-go". Ini menggunakan program monitor yang selalu penduduk di komputer. Program bisa menelepon monitor untuk layanan. Fungsi lain dari monitor adalah untuk melakukan kesalahan yang lebih baik memeriksa pekerjaan diserahkan, menangkap kesalahan sebelumnya dan lebih cerdas dan menghasilkan umpan balik yang lebih berguna bagi pengguna. Dengan demikian, monitor merupakan langkah pertama menuju kedua sistem operasi dan user interface yang dirancang secara eksplisit. Itu sedikit sejarah dari user interface.



MACAM MACAM TEKNOLOGI USER 

INTERFACE

1.TEXT BASED  


Text Based adalah salah satu yang utama dari input dan output didasarkan pada teks dari pada gambar atau suara. Ini tidak berarti bahwa aplikasi berbasis teks tidak memiliki grafis atau suara, hanya saja grafik atau suara yang sekunder terhadap teks.

sejarah
Sebelum tahun 1980-an, kebanyakan komputer yang berbasis teks. Operator digunakan keyboard sebagai perangkat input utama untuk mengetikkan perintah yang diperlukan ke dalam terminal yang hanya bisa menampilkan teks pada resolusi rendah Monitor monokrom video. Mayoritas perangkat lunak pengguna akhir juga ditulis dalam mode berbasis teks selama ini. Selama era ini, operasi komputer dianggap menjadi tugas yang menantang karena kompleksitas lingkungan berbasis teks.

Namun, dengan perkembangan antarmuka pengguna grafis dan peningkatan hardware, banyak insinyur perangkat lunak mulai menambahkan grafis untuk aplikasi mereka. Akibatnya, perangkat penunjuk yang mengontrol koordinasi kursor pada layar menjadi sumber masukan utama (seperti mouse), dan grafis yang ditampilkan dengan beberapa teks pada layar menjadi sumber output utama.
Ada banyak perangkat lunak berbasis teks dalam sistem operasi modern, khususnya di Unix dan Unix-like, yang biasanya dapat diakses melalui shell berjalan dalam sistem (atau virtual) konsol atau terminal emulator. Dalam sistem operasi ini program berbasis teks terus menjadi perangkat lunak utama untuk administrasi sistem, pemrograman dan scripting. Sebaliknya, Microsoft Windows berisi berbasis teks perangkat lunak jauh lebih sedikit, yang pada dasarnya adalah sisa-sisa karena keturunan MS-DOS, meskipun masih ada beberapa program untuk administrasi sistem dan pemeliharaan kritis.
Ketika metode yang digunakan untuk mengakses sistem operasi itu sendiri adalah berbasis teks, antarmuka biasanya disebut sebagai Command Line Interface (CLI). Fungsi ini dilakukan oleh berbagai kerang di Unix dan sistem operasi mirip Unix, dan CMD dan PowerShell di Microsoft Windows.
  
Berikut beberapa contoh Sistem Operasi jaringan berbasis text  
Linux Debian
DOS
Wordstar
Lotus 123
Linux Suse
Sun Solaris
Linux Mandrake
Knoppix
MacOS
UNIX
Windows NT
Windows 2000 Server 
Windows 2003 
2. Menu based

Menu based adalah sebuah antar muka yang hanya menunjukkan menu dengan pilihan khusus untuk pengguna untuk memilih setelah pengguna telah memilih opsi dari menu, program akan membuka layar menu lain dan proses ini akan berlanjut sampai pilihan tertentu dipilih.

Sedangkan contoh aplikasi yang berbasis menu based salah satunya adalah Lotus 123 dan d Base III+.  Berikut  sedikit kilasan dari d Base III+.


dBASE III + (1986-1987)
dBASE III +, adalah versi termasuk menu berbasis karakter untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, memiliki masalah jatuh tempo dan telah untuk dipanggil kembali hanya sebelum rilis pada awal 1986 karena pengaturan yang salah dalam skema copy-protection. Namun perusahaan menangani ini dengan beberapa penuh percaya diri, dan meskipun beberapa pelanggan yang terkena dampak, penanganan Ashton-Tate masalah berbuat banyak untuk meningkatkan hubungan pelanggan daripada masam mereka. dBASE III + akan pergi untuk menjadi hanya berhasil seperti dBASE II telah, powering perusahaan $ 300 juta dalam penjualan pada tahun 1987.
dBASE tumbuh berat selama bertahun-tahun, sehingga Esber memulai sebuah proyek di bawah Mike Benson untuk kembali arsitek dBASE untuk dunia baru dari perangkat lunak client-server. Itu menjadi penulisan ulang lengkap, dirancang sebagai dBASE generasi berikutnya.
dBASE adalah produk yang kompleks, dan industri pihak ketiga berkembang bermunculan untuk mendukungnya. Sejumlah produk yang diperkenalkan untuk meningkatkan aspek-aspek tertentu dari dBASE, baik pemrograman dan operasi sehari-hari. Sebagai Ashton-Tate mengumumkan versi terbaru dari dBASE, mereka sering akan memutuskan untuk memasukkan beberapa fungsi yang disediakan oleh pihak ketiga sebagai fitur dari sistem dasar. Bisa ditebak, penjualan versi pihak ketiga akan langsung berhenti, apakah atau tidak versi baru dBASE sebenarnya termasuk fitur itu. Setelah beberapa pengumuman vaporware tersebut, pengembang pihak ketiga mulai menjadi marah.
Satu tambahan sangat penting untuk lineup pihak ketiga add-ons adalah rilis akhirnya dBASE compiler, yang akan mengambil proyek dBASE dan kompilasi dan link ke dalam program runnable berdiri sendiri. Hal ini tidak hanya membuat proyek yang dihasilkan mudah untuk mendistribusikan kepada pengguna akhir, tapi itu tidak membutuhkan dBASE untuk diinstal pada mesin itu. Kompiler ini pada dasarnya menggantikan solusi Ashton-Tate sendiri untuk masalah ini, sebuah $ 395 per-mesin "runtime" salinan dBASE, dan dengan demikian mengambil salah satu sumber pendapatan AT. Kakek dari kompiler adalah Clipper, dari Nantucket Software. Akhirnya sejumlah tersebut berkembang menjadi full-blown klon dBASE.
Esber marah dengan perusahaan yang kloning produk dBASE, tapi selalu mendukung pengembang pihak ketiga yang ia dipandang sebagai bagian penting dari ekosistem dBASE. Dia tidak percaya atau perusahaan pendukung yang kloning dBASE dan memanfaatkan jutaan dolar pemegang saham telah membayar untuk memasarkan dBASE. Dimulai dengan tindakan kecil, ia akhirnya pergi ke berusaha keras untuk menghentikan cloners dengan surat cegah dan tangkal dan ancaman tindakan hukum. Pada satu konferensi industri ia bahkan berdiri dan mengancam akan menuntut siapa saja yang membuat klon dBASE, berteriak "Membuat hari saya!". [6] Hal ini memicu perdebatan besar tentang kepemilikan bahasa komputer dan teriakan "inovasi tidak litigasi".
Sebagai hasil dari ini terus konflik, masyarakat pihak ketiga perlahan-lahan bergerak beberapa pelanggan usaha kecil mereka jauh dari dBASE. Untungnya bagi Ashton-Tate, perusahaan besar yang standarisasi pada dBASE.


3.Icon Based

Sebuah user interface yang menampilkan elemen grafis untuk mewakili pilihan menu. Juga disebut "antarmuka ikon" dan "berbasis widget antarmuka," istilah ini sering digunakan untuk membedakan antarmuka GUI dengan antarmuka baris perintah. Icon based menggunakan mouse sebagai penggerak pointernya.

Dalam Icon based ada istilah Graphical User Interface dan ada juga Windows Icon Menus Pointer, apa itu ayo kita bahas.


Graphical User Interface (GUI)
adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metoda interaksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.
GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.


Windows Icon Menus Pointer
Dalam interaksi manusia-komputer, WIMP singkatan dari "jendela, ikon, menu, pointer", yang menunjukkan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface. Itu diciptakan oleh Merzouga Wilberts pada tahun 1980. ekspansi lainnya kadang-kadang digunakan, menggantikan "tikus" dan "tikus" atau "pull-down menu" dan "menunjuk", untuk menu dan pointer, masing-masing.
Meskipun istilah telah jatuh ke dalam tidak digunakan, beberapa menggunakannya secara tidak benar sebagai sinonim perkiraan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI). Setiap antarmuka yang menggunakan grafis dapat disebut GUI, dan sistem WIMP berasal dari sistem tersebut. Namun, sementara semua sistem WIMP menggunakan grafis sebagai elemen kunci (ikon dan pointer elemen), dan oleh karena itu GUI, kebalikannya tidak benar. Beberapa GUI tidak didasarkan pada jendela, ikon, menu, dan pointer. Sebagai contoh, kebanyakan ponsel merupakan tindakan sebagai ikon, dan beberapa mungkin memiliki menu, tapi sangat sedikit mencakup pointer atau menjalankan program dalam jendela.
Interaksi WIMP dikembangkan di Xerox PARC (lihat Xerox Alto, yang dikembangkan pada tahun 1973) dan dipopulerkan dengan pengenalan Apple Macintosh pada tahun 1984, yang menambahkan konsep "menu bar" dan diperpanjang manajemen jendela.

4. Touch Screen
Sebuah touchscreen adalah tampilan visual elektronik bahwa pengguna dapat mengontrol melalui sederhana atau gerakan multi-touch dengan menyentuh layar dengan stylus khusus / pena dan-atau satu atau lebih jari.Beberapa sentuh menggunakan sarung tangan biasa atau dilapisi khusus untuk bekerja sementara yang lain menggunakan stylus / pena khusus saja.Pengguna dapat menggunakan layar sentuh untuk bereaksi terhadap apa yang ditampilkan dan untuk mengontrol bagaimana ditampilkan (misalnya dengan zoom ukuran teks).
Touchscreen ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan apa yang ditampilkan, daripada menggunakan tikus , touchpad , atau perangkat perantara lain (selain stylus, yang opsional untuk touchscreens paling modern).
Touchscreens yang umum di perangkat seperti konsol game , komputer pribadi ,komputer tablet , dan smartphone . Mereka juga dapat dilampirkan ke komputer atau, seperti terminal, ke jaringan. Mereka juga memainkan peran penting dalam desain peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA) , navigasi satelitperangkat, ponsel , dan video game dan beberapa buku (buku elektronik).
Popularitas smartphone, tablet, dan berbagai jenis peralatan informasi adalah mendorong permintaan dan penerimaan touchscreens umum untuk elektronik portabel dan fungsional. Touchscreens ditemukan di bidang medis dan industri berat , serta untuk anjungan tunai mandiri (ATM), dan kios seperti museum menampilkan atau otomatisasi ruangan , di mana Keyboard dan Mouse sistem tidak memungkinkan interaksi sesuai intuitif, cepat, atau akurat oleh pengguna dengan konten display.
Secara historis, sensor touchscreen dan menyertainya berbasis kontroler firmware yang telah disediakan oleh beragam setelah pasar system integrator , dan bukan oleh tampilan, chip atau produsen motherboard. Produsen layar dan produsen chip di seluruh dunia telah mengakui kecenderungan penerimaan touchscreens sebagai sangat diinginkan user interface komponen dan telah mulai mengintegrasikan touchscreens ke dalam desain dasar dari produk mereka.

Sejarah

EA Johnson menggambarkan karyanya pada layar sentuh kapasitif dalam sebuah artikel singkat yang diterbitkan pada tahun 1965 dan kemudian lebih lengkap-bersama dengan foto dan diagram-dalam sebuah artikel yang diterbitkan pada tahun 1967. Penjelasan mengenai penerapan sentuhan teknologi untuk pengendalian lalu lintas udara dijelaskan dalam sebuah artikel yang diterbitkan pada tahun 1968. Frank Beck dan Bent Stumpe, insinyur dari CERN , mengembangkan layar sentuh transparan pada awal tahun 1970 dan itu diproduksi oleh CERN dan digunakan pada tahun 1973.touchscreen ini didasarkan pada karya Bent Stumpe di sebuah pabrik televisi di awal 1960-an. Sebuah layar sentuh resistif dikembangkan oleh penemu Amerika G. Samuel Hurst yang menerima US patent # 3.911.215 pada 7 Oktober 1975.Versi pertama diproduksi pada tahun 1982.
Pada tahun 1972, sebuah kelompok di University of Illinois mengajukan paten pada layar sentuh optik. ini layar sentuh menjadi bagian standar dari Magnavox Plato IV Mahasiswa Terminal. Ribuan ini dibangun untuk PLATO IV sistem. Layar sentuh ini memiliki array menyeberang dari 16 oleh 16 inframerah sensor posisi, masing-masing terdiri dari sebuah LED pada satu tepi layar dan cocok phototransistor di tepi lain, semua dipasang di depan sebuah panel display monokrom plasma.Pengaturan ini dapat merasakan benda buram ujung jari berukuran di dekat layar. Sebuah layar sentuh serupa digunakan pada HP-150 dimulai pada tahun 1983; ini adalah salah satu yang paling awal komputer touchscreen komersial di dunia.HP dipasang mereka inframerah pemancar dan penerima sekitar bezel dari 9 " Sony Cathode Ray Tube (CRT).
Pada awal 1980-an General Motors bertugas nya Delco Electronics Divisi dengan proyek yang ditujukan untuk menggantikan fungsi non esensial mobil (yaitu selain throttle, transmisi, rem dan kemudi) dari sistem mekanis atau elektro-mekanis dengan solid state alternatif sedapat mungkin. Perangkat selesai dijuluki sebagai ECC untuk "Electronic Control Center", sebuah komputer digital dan perangkat lunak sistem kontrol didesain untuk berbagai perangkat sensor , servos ,solenoida , antena dan monokrom touchscreen CRT yang berfungsi baik sebagai display dan metode tunggal masukan.The EEC menggantikan mekanis tradisional stereo , kipas angin, pemanas dan pendingin udara kontrol dan display, dan mampu memberikan informasi yang sangat rinci dan spesifik tentang kumulatif dan saat ini status operasi kendaraan di real time . ECC adalah perlengkapan standar pada 1985-1989 Buick Riviera dan kemudian 1988-89 Buick Reatta , tapi tidak populer dengan konsumen sebagian karena technophobia atas nama beberapa tradisional Buick pelanggan, tetapi sebagian besar karena mahal untuk memperbaiki masalah teknis yang diderita oleh touchscreen ECC yang menjadi metode satu-satunya akses, akan membuat kontrol iklim atau operasi stereo mungkin.
Teknologi multi-touch dimulai pada tahun 1982, ketika University of Toronto Input Research Group mengembangkan pertama manusia-sistem input multi-touch, menggunakan panel kaca baur dengan kamera ditempatkan di belakang kaca.Pada tahun 1985, University of Toronto grup yang termasuk Bill Buxton mengembangkan tablet multi-touch yang digunakan kapasitansi daripada sistem penginderaan optik berbasis kamera yang besar (lihat Sejarah multi-touch ).
Pada tahun 1986 titik grafis pertama penjualan perangkat lunak ditunjukkan pada 16-bit Atari 520ST komputer warna. Ini menampilkan warna touchscreen widget-driven interface.The ViewTouch titik penjualan perangkat lunak pertama kali ditunjukkan oleh pengembang, Gene Mosher , at Fall Comdex, 1986, di Las Vegas, Nevada kepada pengunjung pada demonstrasi Atari Komputer daerah dan sistem POS yang tersedia secara komersial pertama dengan warna grafis antarmuka layar sentuh widget-driven.
Sears et al. (1990) memberikan review penelitian akademik pada single dan multi-touch interaksi manusia-komputer dari waktu, menggambarkan gerakan seperti memutar kenop, menggesekkan layar untuk mengaktifkan switch (atau sikap U-berbentuk untuk beralih sebuah switch), dan touchscreen keyboard (termasuk studi yang menunjukkan bahwa pengguna dapat mengetik pada 25 wpm untuk keyboard touchscreen dibandingkan dengan 58 wpm untuk keyboard standar); gerakan multitouch seperti memilih berbagai garis, menghubungkan benda, dan gerakan "tekan-klik" untuk memilih tetap menjaga lokasi dengan jari lain juga dijelaskan.
Dalam c. 1991-1992, Sun Star7 prototipe PDA dilaksanakan touchscreen dengan bergulir inersia . Pada tahun 1993,IBM Simon - ponsel touchscreen pertama - dirilis.
Sebuah usaha awal pada konsol permainan genggam dengan layar sentuh kontrol adalah Sega penerus 's dimaksudkan untuk Gear Game , meskipun perangkat ini akhirnya disimpan dan tidak pernah dirilis karena mahalnya biaya teknologi touchscreen di awal 1990-an. Touchscreens tidak akan populer digunakan untuk video game sampai rilis Nintendo DS pada tahun 2004. Sampai saat ini, sebagian besar layar sentuh konsumen hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan hanya sedikit yang memiliki kemampuan untuk merasakan betapa sulitnya seseorang adalah menyentuh. Ini telah berubah dengan komersialisasi multi-touch teknologi.
Bebarapa Sistem operasi yang sudah menanamkan teknologi touch screen adalah
1.IOS
2. Windows
3. Android
4.Blackberry
5. dll


5. Gesture based
Sampai saat ini teknologi ini masih terus dikembangkan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Slider(Do not Edit Here!)

Wikipedia

Hasil penelusuran

Popular Posts